一個 內嵌式顯示器 將觸控感應功能整合到顯示器單元結構中,而不是使用組裝在 LCD 頂部的單獨觸控感應器。
這改變了顯示和觸控功能的設計和整合方式。觸控感應結構不再將 LCD 和觸控感應器視為兩個獨立的組件,而是成為顯示單元本身的一部分。
這並不意味著內嵌式顯示器會自動變得更薄、反應更靈敏或更適合每種應用。實際結果取決於顯示架構、觸控感應實現、控制器、玻璃蓋板和完整的模組設計。
要了解 In-Cell 技術的適用範圍,可以從結構本身開始。
In-Cell 是一種 觸控整合架構 ,其中感測功能被整合到顯示單元中。
在使用單獨觸控面板的顯示器中,LCD 和觸控感應器作為不同的組件開發,然後組裝成完整的觸控螢幕模組。
借助 In-Cell 技術,觸控感應元件在顯示器製造過程中整合到顯示單元中。
一個簡化的表示法是:
分離式觸控結構
蓋板玻璃 → 觸控感應器 → LCD → 背光
內嵌式結構
蓋板玻璃 → 具有整合觸控感應功能的 LCD → 背光
這些圖是有意簡化的。實際的 In-Cell 結構在電極排列、感測架構和層結構方面可能有所不同。
重要的差異不在於確切的層數。這是 實現觸控感應功能的地方.
對於 In-Cell,它是顯示單元的一部分,而不是單獨製造的觸控感應面板。
對於電容式 In-Cell 實現,透過測量手指引起的電場或電容變化來檢測觸摸。
簡化的訊號路徑如下所示:
觸控 → 整合感測結構 → 觸控控制器 → 主機系統
過程可以分為幾個階段:
階段 |
會發生什麼 |
|---|---|
1. 觸控輸入 |
手指改變顯示器上特定位置的電氣特性。 |
2. 感測 |
整合感測電極可偵測由此產生的電氣變化。 |
3. 訊號處理 |
觸摸控制器處理偵測到的訊號並過濾掉不必要的干擾。 |
4. 座標計算 |
控制器確定觸控的位置。 |
5、主機通訊 |
觸控座標或觸控事件被傳送到主機系統。 |
顯示影像遵循不同的訊號路徑。
通常:
主機系統→顯示介面→顯示驅動程式→LCD
而觸摸訊息則以相反的方向傳播:
觸控控制器→觸控介面→主機系統
當將 In-Cell 顯示器整合到工業系統中時,這種差異很重要。 顯示資料和觸控資料是獨立的功能。儘管觸控感應結構整合到顯示單元中,但
In-Cell 和分離式觸控螢幕之間的主要區別在於感測結構的位置。
對於傳統的分離式觸控解決方案,觸控感應器是獨立於 LCD 製造的。然後在模組組裝過程中將這兩個組件組合起來。
在內嵌式設計中,顯示單元本身包含執行所需觸控感應功能的結構。
這意味著顯示單元需要具備兩種功能:
生成和控制影像
偵測與使用者觸摸相關的變化
這在顯示和觸摸設計之間建立了更緊密的關係。
感測結構必須在已經包含驅動 LCD 像素所需的電路和電活動的環境中運作。
因此,In-Cell 不僅僅是將觸控感應器「移入內部」的傳統 LCD。顯示架構本身必須支援整合感測功能。
確切的物理結構因技術和製造商而異,因此通用層圖不應解釋為每個 In-Cell 顯示器的結構。
簡化的概念結構為:
蓋板玻璃 │ ▼ 顯示/觸控單元 ├─ 像素電路 ├─ 顯示電極 └─ 整合式觸控單元 │ ▼ TFT / 顯示單元 │ ▼ 背光
實際模組中可能存在其他組件,包括偏光片、黏合劑、FPC、 光學黏合 材料、防護玻璃和其他機械結構。
這就是為什麼將 In-Cell 架構 與完整的顯示模組區分開來非常有用。
In-Cell 告訴您觸控感應是如何整合的。它沒有描述成品中的所有其他層。
主要的工程挑戰之一是顯示和觸控功能共享相同的實體環境。
LCD 不斷控制其像素以產生影像。同時,觸摸系統需要偵測手指引起的相對較小的電變化。
這兩個操作可以電氣互動。
因此,觸控系統需要將真正的觸控訊號與與顯示操作和周圍系統相關的電活動區分開來。
這就是為什麼觸控控制器和感測架構如此重要的原因之一。
聲明如:
“這是一款 In-Cell 顯示屏,因此具有更好的觸控靈敏度。”
範圍太廣,技術上沒有用。
實際觸控性能可能取決於感測實現、控制器、韌體、玻璃蓋板、環境條件和系統級電氣設計。
In-Cell描述了該架構;它不保證特定程度的觸控效能。
儘管觸控感應功能整合到顯示單元中,但完整的模組仍包含多個組件。
成分 |
主要功能 |
工程考慮 |
|---|---|---|
顯示單元 |
產生影像並合併觸控感應結構 |
顯示和觸控功能必須在同一單元架構內執行 |
觸摸感應結構 |
檢測與觸摸相關的電氣變化 |
具體實施會影響感測行為 |
觸控控制器 |
處理感應訊號並計算觸控座標 |
控制器、韌體和調整影響觸控效能 |
蓋玻片 |
保護顯示器並提供面向使用者的表面 |
厚度和材料會影響觸摸響應 |
軟板 |
連接顯示模組與主機系統 |
長度、引腳排列、連接器和佈線可能會影響集成 |
背光 |
為 LCD 提供照明 |
亮度和光學性能取決於整個模組 |
光學黏合/黏合劑 |
根據需要連接選定的圖層 |
影響光學堆疊、反射和機械結構 |
這是一個重要的區別: 整合觸控並不意味著顯示模組僅由一個元件組成。
觸控功能可以整合到單元中,但顯示系統的其餘部分仍然需要圍繞它進行設計。
觸控控制器是整合感測結構和主機系統之間的紐帶。
其基本工作是將感測結構檢測到的電變化轉換為可用的觸摸訊息。
一個簡化的序列是:
感測→訊號處理→觸摸位置→通信
根據具體的解決方案,控制器還可以處理過濾、雜訊抑制、多點觸控處理和其他觸控相關功能。
然後,產生的觸控資訊透過支援的通訊介面傳輸到主機系統。
這就是為什麼觸摸控制器不應該被視為事後的想法。
兩個顯示器都可以使用 In-Cell 技術,同時具有不同的觸控控制器,因此具有不同的系統級特性。
最根本的差別在於 整合點.
方面 |
內嵌式顯示器 |
分離式觸控面板 |
|---|---|---|
觸摸集成 |
整合到顯示單元結構中 |
作為單獨的觸摸感應組件實現 |
顯示/觸控開發 |
在顯示單元層級更緊密地集成 |
顯示和觸控感應器可以更獨立開發 |
集會 |
觸控功能在顯示器製造過程中融入 |
觸控感應器與顯示器組裝在一起 |
模組架構 |
集成度更高 |
更加模組化 |
客製化方式 |
很大程度取決於所選的顯示架構 |
單獨的觸控組件可以提供不同的自訂選項 |
工程重點 |
顯示和觸控需要一起考慮 |
在整合之前,顯示和觸摸通常可以作為單獨的組件進行評估 |
這 並不 意味著一種架構普遍更好。
單獨的觸控面板可以為某些客製化應用提供有用的靈活性。當整合度較高的顯示/觸控架構滿足產品要求時,In-Cell 可能會很有吸引力。
適當的選擇取決於實際系統,而不僅僅是技術名稱。
在評估 In-Cell 顯示器時,很容易關註一個說法:
“觸控螢幕已整合到 LCD 中。”
這解釋了架構,但它並沒有告訴您顯示器是否能在特定產品中正常運作。
完整的系統仍需滿足以下要求:
顯示解析度
亮度
對比
可視角度
觸摸效能
蓋玻片
顯示和觸控介面
工作溫度
機械尺寸
光學性能
系統相容性
例如,將觸控整合到顯示單元中可能會減少對單獨組裝的觸控感測器的需求,但它並不能自動保證更高的亮度或更好的觸控性能。
這些特性取決於完整的顯示器結構。
因此,對於工業應用來說,更有用的問題不僅僅是:
“In-Cell 更好嗎?”
這是:
“這種特殊的 In-Cell 架構是否滿足產品的顯示、觸控、光學、機械和電氣要求?”
這個問題引出了選擇和整合內嵌式顯示器的實際考慮因素,我們將在下一部分中進行研究。
了解 In-Cell 觸控如何整合到顯示單元中只是第一步。對於實際產品來說,更重要的問題是完整的In-Cell顯示器能否滿足應用的機械、光學、電氣和觸控要求。
In-Cell 架構可以簡化顯示整合的某些方面,但它並不能消除對系統級工程的需求。
In-Cell 顯示器的效能由整個模組決定,而不是僅由 In-Cell 架構決定。
要求 |
評估什麼 |
為什麼它很重要 |
|---|---|---|
觸摸效能 |
靈敏度、反應、多點觸控、手套或濕觸控要求 |
In-Cell 架構本身並不能保證特定的觸控效能 |
光學性能 |
亮度、透射率、反射率、對比、觀看條件 |
完整的光學堆疊決定了使用者實際看到的內容 |
蓋玻片 |
厚度、材質、表面處理、尺寸 |
蓋板玻璃會影響觸控反應和機械保護 |
電氣集成 |
顯示介面、觸控介面、控制器相容性、雜訊環境 |
顯示和觸控訊號必須與主機系統可靠地配合 |
機械一體化 |
模組尺寸、FPC位置、連接器、安裝結構 |
顯示器的實體尺寸必須適合成品 |
環境條件 |
溫度、濕度、振動、污染、室外照明 |
工業環境可能會提出超出正常室內使用的要求 |
客製化 |
顯示器尺寸、蓋板玻璃、FPC、連接器、觸控配置 |
並非每個 In-Cell 平台都支援相同等級的客製化 |
這就是為什麼 In-Cell 顯示器應被視為 顯示模組,而不僅僅是觸控技術。
它可以減少顯示器堆疊中單獨組裝的組件數量,但假設每個 In-Cell 顯示器都具有特定的厚度優勢是不正確的。
最終厚度取決於完整的結構,包括:
蓋玻片
偏光鏡
顯示單元
黏合層
光學貼合
背光
機械框架
FPC及連接器排列
例如,如果產品使用相對較厚的保護蓋玻璃,即使將觸控功能整合到顯示單元中,整個模組仍然很大。
因此,當厚度是關鍵要求時,請比較 完整的模組尺寸,而不僅僅是觸控架構。
有可能,但同樣,不存在普遍的性能保證。
單獨的觸控面板將額外的材料和介面引入光學堆疊中。根據結構的不同,這些界面可能會導致反射或減少到達使用者的光量。
In-Cell架構可以減少對單獨觸控感應層的需求,這可以簡化部分光學結構。
然而,實際的視覺效果仍然取決於整個模組。
重要因素包括:
液晶螢幕亮度
蓋玻片
光學貼合
表面處理
偏光鏡
環境光
反射控制
例如,對於戶外或高環境光應用,僅選擇 In-Cell 不足以製造 顯示陽光下可讀.
光學設計仍需整體評估。
可以,但 In-Cell 技術本身並不能保證手套觸摸性能。
手套操作依賴完整的觸控系統。
重要的變數可以包括:
觸控感應架構
觸控控制器
控制器韌體
手套材質
手套厚度
蓋玻片
觸控靈敏度
環境電氣噪聲
裸露的手指和厚厚的工業手套呈現出與電容式觸控系統截然不同的電氣條件。
因此,如果手套操作是一項要求,則應將其指定為應用要求並進行測試,而不是從術語“In-Cell”中推斷出來。
同樣的原理也適用於水或濕氣。
In-Cell 顯示器可能專為需要濕式觸控操作的應用而設計,但 In-Cell 本身不會自動讓觸控螢幕具備防水或濕式觸控功能.
水可以改變觸控表面周圍的電氣條件並產生控制器需要區分與有意觸摸的訊號。
實際結果取決於觸控感應器、控制器、韌體、防護玻璃、表面處理和環境條件。
因此,對於在室外、廚房、醫療環境或其他潮濕條件下使用的工業設備,應在實際顯示配置上驗證濕觸控性能。
這在很大程度上取決於具體的顯示平台。
內嵌式模組的某些方面可以圍繞選定的顯示單元進行定制,而改變底層顯示架構可能需要更實質性的開發過程。
潛在的客製化領域可以包括:
顯示尺寸
解決
亮度
蓋玻片
觸摸配置
FPC長度和形狀
連接器
介面
機械尺寸
光學貼合
然而,這些參數並不總是獨立的。
例如,更換 FPC 與更換顯示單元有本質上的差異。增加蓋板玻璃厚度也會影響觸控性能,因此可能需要驗證觸控系統。
這就是為什麼客製化內嵌式顯示器開發應該從 完整的產品要求開始,而不是從一系列孤立的規格開始。
FPC 很容易被忽視,因為它不會影響使用者在顯示器正面看到的內容。
然而,從整合的角度來看,它可能成為一個實際限制。
標準FPC可能不匹配:
所需長度
出口方向
連接器位置
連接器類型
引腳排列
可用安裝空間
所需的彎曲路徑
對於標準產品來說,這可能不是問題。
對於一個 客製化工業顯示器,FPC可能需要適應實際的PCB和外殼。
當顯示和觸控功能使用不同的訊號路徑或模組使用高速顯示介面時,這一點尤其重要。
因此,顯示器可以在測試台上發揮電氣功能,但在整合到最終產品之前仍然需要 FPC 客製化。
內嵌式顯示器可考慮用於需要整合顯示器和觸控介面的應用。
典型應用領域包括:
應用 |
需要考慮的典型要求 |
|---|---|
工業人機介面 |
整合緊湊、觸摸可靠、運行週期長 |
控制面板 |
觸控互動結合清晰的顯示介面 |
醫療設備 |
顯示可讀性、觸摸行為、可清潔表面、機械集成 |
汽車系統 |
模組結構緊湊、光學性能、環境要求 |
便攜式工業設備 |
空間限制、觸控互動、機械集成 |
儀器儀表 |
清晰的視覺訊息與使用者輸入結合 |
這些只是應用程式類別,並不能保證 In-Cell 是首選架構。
實際選擇應根據顯示器尺寸、環境條件、觸控需求、機械結構、客製化程度、系統介面等綜合考量。
In-Cell 不一定是所有觸控螢幕應用的最佳解決方案。
當專案需要特定的觸控感測器結構、不尋常的玻璃蓋配置或不適合可用 In-Cell 平台的客製化等級時,單獨的觸控架構可能更有意義。
一些常見的決策點是:
專案需求 |
工程問題 |
|---|---|
高度客製化的觸控結構 |
所選的 In-Cell 架構能否支援所需的感測器設計? |
不尋常的蓋玻片 |
玻璃厚度和材料是否仍與觸控系統相容? |
戴手套或濕接觸 |
完整的觸控系統是否在實際條件下得到了驗證? |
定制機械尺寸 |
是否有適合所需幾何形狀的 In-Cell 顯示平台? |
客製化FPC/連接器 |
顯示器連接可以適應主機 PCB 嗎? |
高客製化水平 |
單獨的觸控架構會提供更實用的彈性嗎? |
成本或數量限制 |
完整的開發和生產方法對專案有意義嗎? |
這是 技術選型 和 產品選型的一個重要區別.
In-Cell架構在技術上可能很有吸引力,但可用的顯示平台仍然必須與實際專案相符。
與其問哪種技術“更好”,不如將完整的解決方案與產品要求進行比較。
評價區 |
內嵌式顯示器 |
獨立觸控顯示器 |
|---|---|---|
觸摸集成 |
整合到顯示單元中 |
獨立的觸控感應組件 |
模組架構 |
高度集成 |
更加模組化 |
光學堆疊 |
可以減少對額外觸摸層的需求 |
取決於觸摸感應器和黏合結構 |
機械一體化 |
取決於可用的 In-Cell 平台 |
某些配置可能具有更大的靈活性 |
觸控客製化 |
取決於顯示架構 |
可以提供不同的感測器/配置選項 |
蓋玻片彈性 |
取決於觸控系統和平台 |
取決於單獨的觸控感應器設計 |
FPC/連接器定制 |
取決於顯示模組 |
可根據整體解決方案進行配置 |
系統級性能 |
取決於完整的顯示/觸摸實現 |
還取決於完整的顯示/觸摸實現 |
最佳選擇 |
當整合架構適合應用時 |
當模組化或特定定制更重要時 |
最後兩行尤其重要。
這兩種架構本身都不能保證更好的效能。工程決策應基於 特定的顯示器、觸控控制器、機械結構、光學堆疊和環境要求.
這是評估 In-Cell 技術時值得牢記的一點。
In-Cell 告訴您觸控感應如何整合到顯示器中。它不定義顯示器的完整性能。
In-Cell顯示器可能在模組整合方面具有優勢,但實際效能仍取決於整個系統。
例如:
In-Cell 不會自動保證手套觸摸。
In-Cell 不會自動保證濕觸感。
In-Cell 並不能自動保證更高的亮度。
In-Cell 並不能自動保證成品模組更薄。
In-Cell 不會自動提供無限的客製化。
這些是取決於具體實施的工程成果。
對於工業顯示項目,正確的方法是從應用的需求開始,然後確定可用的 In-Cell 架構是否可以滿足這些需求。
內嵌式顯示器將觸控感應功能整合到顯示單元中,而不是使用單獨的觸控感應面板。
這改變了顯示模組的架構,讓顯示和觸控功能更加緊密地結合在一起。
但 In-Cell 不應被視為獨立的性能規範。
最終結果取決於顯示單元、觸控感應結構、觸控控制器、蓋板玻璃、光學堆疊、FPC、介面、機械設計和操作環境之間的相互作用。
因此,對於工業應用,最有用的問題不是:
“In-Cell 比單獨的觸控螢幕更好嗎?”
這是:
“具體的In-Cell顯示器配置是否滿足最終產品的要求?”
這包括顯示性能、觸控行為、光學性能、機械整合、電氣相容性和環境條件的要求。
不完全是。 In-Cell 描述了觸控感應功能整合在顯示架構中的位置,而電容式觸控則描述了感應原理。許多 In-Cell 實作都使用電容式感應,但這兩個術語不可互換。
完整的系統仍然需要觸控控制功能來處理感測訊號並將觸控訊息傳遞給主機系統。控制器是作為單獨的元件實作還是整合到系統的另一部分取決於具體的架構。
它可以消除對單獨組裝的觸控感應組件的需要,但這並不意味著顯示器上方的所有層都會消失。蓋玻璃、黏合劑、偏光片、光學黏合材料和其他模組組件可能仍然存在。
當所選顯示器滿足所需的亮度、觸控行為、溫度範圍、機械尺寸、介面和環境條件時,它可以適用於工業 HMI。僅 In-Cell 架構不足以確定適用性。
是的。這些技術解決了顯示器的不同方面。 In-Cell 描述了 顯示單元內的觸控集成,而光學黏合則描述了 顯示層如何黏合在一起。因此它們可以用於相同的顯示解決方案。
專案至少應定義所需的顯示尺寸、解析度、亮度、介面、觸控需求、防護玻璃、機械尺寸、操作環境和主機系統連接。對於客製化項目,也可能需要定義 FPC、連接器、安裝和光纖要求。