多點觸控是現代觸控顯示器的常見功能,但為顯示器指定的觸控點數量很容易被誤解。
觸控螢幕可被描述為支援2點、5點或10點觸控。但這個數字到底意味著什麼?是由Touch IC、觸控感應器還是顯示器尺寸決定的?
答案並不像選擇支援一定數量觸摸的控制器那麼簡單。
多點觸控是一種可以使用不同觸控螢幕技術來實現的功能。本文特別關注 投射電容式觸控螢幕(PCAP) ,廣泛應用於工業、醫療、汽車、手持式和其他嵌入式顯示器應用。
對於 PCAP 顯示器,同時觸控點的可靠數量取決於 觸控感應器、觸控 IC、韌體和整體觸控螢幕設計之間的交互.
當 PCAP 觸控螢幕被指定為支援 10 點觸控時,通常表示觸控系統可以在定義的操作條件下偵測和追蹤最多 10 個同時觸控點。
例如,使用者可以同時將多個手指放在螢幕上並將它們用於:
捏合縮放
兩指滾動
多指手勢
同步控制
其他多點觸控交互
然而,「10 點觸摸」不應被解釋為保證在每種可能的情況下始終檢測到十個手指。
此規範通常描述觸控系統的設計或測試功能。實際性能可能取決於感測器的設計方式、觸控 IC 如何處理訊號、韌體如何處理多個觸控以及觸控螢幕如何整合到最終產品中。
在比較不同的多點觸控顯示器時,這種差異變得非常重要。
額定 10 點觸控的顯示器不一定比額定 5 點觸控的顯示器更好。如果應用程式僅需要兩個同時觸摸,則附加功能可能提供很少的實用價值。
更有用的工程問題是:
應用程式實際需要多少個觸控點,以及偵測這些觸控點的可靠性如何?
投射電容式觸控螢幕透過感測觸控表面下方圖案化電極結構的電氣特性的變化來偵測觸控。
此感測器包含多個按規定圖案排列的電極。當手指接近或觸摸表面時,它會改變觸摸位置周圍區域的電容耦合。
觸摸控制器掃描感測器並分析這些變化以確定觸摸發生的位置。
對於多個手指,感測器的多個區域可以同時改變。因此,系統可以識別多個觸摸位置並在手指移動時追蹤它們。
簡化的訊號路徑如下所示:
手指 → PCAP 感應器 → 觸控 IC → 觸控處理/韌體 → 主機系統
每個階段都有不同的作用。
提供 PCAP 感測器 物理感測結構。
觸摸 IC 收集並處理來自感測器的電訊號。
韌體 和觸控演算法 有助於解釋這些訊號、追蹤觸控點並拒絕不需要的訊號。
主機 系統 接收產生的觸控資料並使用它來控制應用程式的使用者介面。
這就是為什麼多點觸控應被視為整個觸控系統的功能,而不是屬於單一元件的功能。
多個因素共同決定 PCAP 觸控螢幕可以支援多少個同時觸控點。
觸控感應器是多點觸控系統的物理基礎。
其電極圖案、感測通道、尺寸和佈局決定如何偵測觸控表面上的電氣變化。
多點觸控系統需要足夠的感測資訊來區分不同的觸控位置。如果兩個觸摸點距離太近或感應條件不合適,將它們分開會變得更加困難。
因此,感測器設計需要與顯示器的活動區域和預期的觸控要求相符。
這就是為什麼簡單地選擇具有更高規定觸控點功能的觸控 IC 並不會自動增加現有感測器的實際功能的原因之一。
觸控 IC(或觸控控制器)負責掃描和處理來自 PCAP 感測器的訊號。
其功能可包括:
感測通道的數量和配置
多點觸控處理
接觸點追蹤
噪音過濾
訊號處理
觸摸報告
因此,控制器在確定觸控螢幕的多點觸控功能方面發揮著重要作用。
然而,區分 控制器功能 和 完整的觸控螢幕功能很重要.
例如,觸摸 IC 可能能夠同時處理十個觸摸,但這並不意味著連接到它的任何感測器都會自動提供可靠的 10 點觸控。
感測器架構和系統配置仍然需要支援所需的操作。
觸控 IC 不僅僅將原始感測器訊號直接傳遞到顯示介面。
觸摸系統需要解釋收集到的數據並確定哪些變化代表實際的觸摸事件。
韌體和演算法可以影響:
如何辨識各個接觸點
如何在移動過程中追蹤觸摸點
噪音是如何過濾的
如何拒絕誤觸
如何處理間隔很近的觸摸
觸控資料如何報告給主機系統
這意味著如果感測器配置、韌體或調整不同,則使用相似控制器硬體的兩個觸控螢幕設計仍然可能表現不同。
為了 因此,在客製化觸控螢幕專案中,韌體調整是實現穩定的多點觸控效能的重要組成部分。
觸控螢幕的物理尺寸也很重要,但並不是簡單意義上的 「更大的螢幕=更多的觸控點」。
更大的顯示器為多個手指提供了更多的物理空間,但實際的觸控點功能仍然取決於感測器架構和電極佈局。
例如,一個大 工業觸控螢幕 不會自動需要或受益於十個同時觸控點。使用者介面可能一次只需要一根或兩根手指。
相反,較小的觸控螢幕可能需要針對特定手勢或控制方法進行可靠的多點觸控偵測。
因此,感測器應圍繞所需的觸控互動進行設計,而不僅僅是顯示器的對角線尺寸。
實體層疊也會影響 PCAP 觸控螢幕的電氣條件。
使用者手指與感測層之間的距離、感測器在堆疊內的位置以及感測器上方和周圍使用的材料都會影響訊號強度和感測行為。
當應用需要防護玻璃、特定的蓋板透鏡結構或其他機械限制時,這一點變得尤其重要。
用於特定層疊的觸控螢幕在設計和評估時應考慮到該層疊。
觸摸IC是重要的限制因素,但並不是 決定最終觸摸點能力的唯一因素.
思考系統的一個有用方法是:
觸點能力=感測器能力+控制器能力+韌體處理+物理集成
觸摸 IC 需要能夠處理所需數量的同時觸摸。同時,感測器必須提供足夠的資訊來檢測和分離這些觸摸。
然後,韌體需要正確處理和追蹤產生的訊號。
最後,完整的觸控螢幕必須在預期產品的電氣和機械條件下運作。
因此,對於定制 PCAP 觸控螢幕來說,僅根據規定的最大觸控點數量來選擇觸控 IC 是不夠的。
觸控點編號很有用,但它只是觸控螢幕規格的一部分。
考慮兩個 PCAP 顯示器,它們都宣傳為支援 10 點觸控。
它們可能仍存在以下差異:
觸摸感應器結構
觸控IC
韌體
感測器尺寸和佈局
觸控螢幕堆疊
觸控靈敏度
觸摸精度
噪音處理
機械一體化
因此,相同的「10 點」規格並不一定意味著兩個顯示器在實際產品中的表現相同。
這對於觸控螢幕需要與其他電子和機械組件一起運行的嵌入式應用尤其重要。
因此,更完整的評估應考慮 最大觸控點能力 和可靠的觸控性能 預期操作條件下的.
更多接觸點不一定會更好。
適當的規範取決於使用者如何與產品互動。
例如,一個簡單的工業控制介面可能只需要一個或兩個同時觸控點。具有手勢控制的高級介面可能需要更多。消費設備可以更多地利用多指互動。
工程目標不一定是最大化接觸點的數量。
相反,它是為應用程式提供所需數量的同時觸摸以及適當的可靠性、響應和準確性。
這對於 客製化展示項目。指定「10 點觸控」而不定義這些觸控點的使用方式和位置可能會使需求的重要部分變得不清楚。
在選擇或設計多點觸控顯示器之前,定義實際的觸控要求非常有用。
至少,考慮:
所需的同時觸摸點數量
典型的觸摸手勢
觸點間距
顯示尺寸和活動區域
蓋板玻璃和觸控螢幕疊層
所需的觸控精度
觸摸回應要求
戴手套操作(如果適用)
濕接觸要求(如果適用)
EMI 和電氣環境
工作溫度
機械安裝條件
一旦定義了這些要求,PCAP 感測器、觸控 IC、韌體和物理結構就可以作為一個完整的系統進行評估。
對於投射式電容觸控螢幕來說,觸控點的數量不僅僅是觸控IC提供的數字。
10 點 PCAP 顯示器 需要合適的感測器結構、能夠處理多個觸控訊號的控制器、合適的韌體和演算法,以及支援所需操作條件的觸控螢幕設計。
但即使這些組件設計為支援十個觸控點,這是否意味著顯示器能夠可靠地檢測最終產品中的十個觸控點?
在獨立測試中表現良好的觸控螢幕在安裝到最終裝置後可能會表現不同。
原因是觸控螢幕成為更大系統的一部分。
最終產品可能會介紹:
不同的接地路徑
電源雜訊
直流/直流轉換器
馬達或繼電器
高速數位電路
不同的 FPC 或電纜佈線
金屬外殼或機械結構
觸控感應器上方的附加層
這些因素可能會改變觸控螢幕周圍的電氣環境。
對於多點觸控操作,系統需要同時區分多個觸控訊號。如果整合後訊號品質發生變化,觸控點偵測和追蹤可能會變得不太穩定。
這就是為什麼多點觸控功能應該在最終產品的背景下進行評估,而不是僅在獨立的顯示樣本上進行評估。
蓋板玻璃本身並不會決定最大觸控點數量,但它會影響 PCAP 觸控螢幕的感應條件。
當使用者手指與觸控感應器之間的距離增加時,感應器可用的電容訊號可能會變弱。例如,較厚的防護玻璃可能需要針對增加的感應距離進行最佳化的觸控螢幕設計。
這並不意味著厚蓋玻璃與多點觸控不相容。
相反,感測器結構、觸控 IC 配置和整體觸控螢幕疊層需要從一開始就針對所需的蓋板玻璃進行設計。
這對於工業設備、戶外終端以及蓋板可能需要提供額外機械保護的其他應用尤其重要。
是的。
與許多類型的手套相比,裸露的手指通常可以提供更強的與 PCAP 感測器的電容耦合。效果因手套材質、厚度、結構以及手套與手指的貼合程度而異。
因此,裸手指操作良好的觸控螢幕在同時使用多個戴手套的手指時可能會表現不同。
當在無法簡單摘下手套的應用中需要多點觸控時,這一點尤其重要,例如:
工業設備
醫療器材
汽車控制裝置
機械接口
如果手套操作是實際使用者需求的一部分,則應在觸控螢幕設計期間考慮它,而不是作為最終階段的功能添加。
也應使用實際手套類型來測試所需的接觸點數量。諸如“10 點觸摸”之類的規範本身並不能保證透過每種類型的手套進行可靠的十點操作。
水也會改變 PCAP 觸控螢幕的電氣條件。
小水滴可能會產生局部訊號,而大量的水或連續的水膜可能會影響感測表面的更廣泛區域。
根據觸控螢幕設計和操作條件,這可能會導致:
誤觸
錯過的觸碰
接觸點不穩定
難以區分多次觸摸
耐水性和濕觸性能也有不同的要求。
觸控螢幕可以設計為防水,但在表面潮濕時仍難以準確偵測觸控。
因此,對於接觸水的應用,這兩項要求應單獨評估。
如果在濕操作期間需要多點觸控,測試應包括應用中預期的實際表麵條件,而不是僅使用乾手指進行測試。
EMI 會影響 PCAP 觸控效能,因為觸控螢幕工作時電容變化相對較小。
來自開關電源、DC/DC 轉換器、馬達、伺服驅動器、高速介面或其他電子設備的電噪聲可能會幹擾感測系統。
對於多點觸控應用,挑戰可能更大,因為系統需要同時識別和追蹤多個觸控訊號。
EMI 問題可能表現為:
誤觸
錯過的觸碰
接觸點不穩定
機器運作期間觸摸消失
僅在馬達或其他電氣負載啟動時出現的問題
解決方案不一定是提高觸控靈敏度。
較高的靈敏度有助於檢測較弱的觸控訊號,但如果整體雜訊環境不受控制,也可能使系統更容易受到不必要的訊號的影響。
根據應用的不同,EMI 性能可能需要專注於觸控感測器、觸控 IC 配置、韌體濾波、FPC 佈線、接地、屏蔽、電源架構和周圍電子設備。
整個活動區域的多點觸控性能並不總是相同。
觸控螢幕邊緣的電氣和機械條件可能與中心不同。感測器幾何形狀、周圍結構、機械安裝和附近的導電材料可能會影響邊緣附近觸摸訊號的行為。
當多個手指在活動區域邊界附近靠近放置時,這一點變得更加明顯。
因此,對於在顯示器邊緣附近使用控制項的應用程序,邊緣性能應包含在驗證中,而不是假設中心區域性能代表整個觸控螢幕。
最有用的多點觸控測試並不是簡單地將十個手指放在樣品上一次。
測試應重現觸控螢幕實際使用的條件。
實際評估可以包括:
測試所需的同時觸摸次數以及較低的觸摸次數。
例如:
1 → 2 → 5 → 10 個觸點
目的不僅是要確認是否可以檢測到最大數量,還要確認隨著同時觸摸數量的增加,觸摸追蹤是否保持穩定。
測試:
中心區
靠近邊緣
角球
接觸點間距很小
觸控位置的不同組合
這有助於確定感測器在整個活動區域中的行為是否一致。
如果適用,請使用以下方法進行測試:
裸露的手指
實際手套
濕手指
不同的觸摸速度
多指手勢
測試條件應反映實際應用而不是通用實驗室設置。
對於嵌入式設備,也應進行最終測試:
主機板
電源
直流/直流轉換器
FPC及連接器
背光配置
外殼
接地佈置
馬達、繼電器或其他主要電力負載
這對於工業設備尤其重要,因為工業設備的電氣環境可能與獨立開發設置有很大不同。
而不是僅指定:
10點觸控
最好根據產品的實際觸摸需求來定義。
有用的信息包括:
要求 |
為什麼它很重要 |
|---|---|
所需接觸點 |
定義實際的同時觸摸要求 |
顯示尺寸和活動區域 |
影響感測器架構和電極佈局 |
蓋板玻璃厚度 |
影響感應距離 |
手套類型 |
確定預期的觸摸訊號條件 |
濕觸要求 |
定義觸摸在潮濕時是否必須保持功能 |
觸摸精度 |
確定偵測觸摸位置的精確度 |
工作溫度 |
可能會影響整個觸摸系統的行為 |
電磁幹擾環境 |
幫助確定訊號和噪音要求 |
FPC及連接器 |
會影響訊號完整性和集成 |
機械安裝 |
影響最終的觸控螢幕層疊和周圍結構 |
應用 |
提供選擇合適的觸控架構的背景 |
這些資訊允許將 PCAP 觸控螢幕作為一個完整的系統進行評估,而不是單獨選擇觸控 IC、感測器和蓋板玻璃。
並非總是如此。
適當的接觸點數量取決於介面以及操作員實際使用設備的方式。
簡單的工業HMI可能只需要單點觸控或兩點互動。更先進的介面可以使用多指手勢、同時控製或縮放功能,因此受益於更高的多點觸控功能。
同樣的原理也適用於醫療、汽車和其他嵌入式應用。
例如,一個 醫療設備可能更受益於戴手套的可靠操作、準確的觸摸定位和防止意外觸摸。 與最大化同時手指的數量相比,
因此,目標應該是定義 所需的觸控效能,而不是簡單地選擇可用的最大觸控點數量。
有用的觸控螢幕規範應區分 最大功能 和 所需的可靠性能.
例如,不只指定:
10點觸控
更完整的要求可能是:
支援最多 10 個同時觸控點,在指定的操作條件下進行可靠的偵測和追蹤。
然後應根據應用定義操作條件。
這種區別對於定制 PCAP 觸控螢幕開發尤為重要。
問題不僅僅是控制器是否可以處理十個觸控點。完整的觸控螢幕需要透過所選的感測器、蓋板玻璃、韌體、機械結構和最終系統環境提供所需的性能。
10 點 PCAP 觸控螢幕設計用於在指定操作條件下偵測和追蹤最多 10 個同時觸控點。然而,可靠的十點操作可能會因感測器設計、防護玻璃、手套、水、EMI 和系統整合等因素而異。
不是自動的。螢幕尺寸會影響物理感測器面積和電極佈局,但它本身並不能決定最大觸控點數量。感測器架構、觸控 IC 功能、韌體和應用要求也很重要。
觸控IC是多點觸控系統的重要組成部分,但並不是唯一的決定因素。 PCAP 感測器、韌體、實體堆疊和操作環境也會影響最終的接觸點功能。
它會影響 PCAP 觸控螢幕的感測條件,因為較厚的玻璃會增加手指與感測器之間的距離。可以為較厚的蓋板玻璃設計合適的感測器和觸控配置,但應在開發過程中評估完整的堆疊。
是的。手套會削弱電容耦合,而水會在觸控表面引入額外的電訊號。兩者都會使多個觸控點更難以區分,具體取決於觸控螢幕設計和操作條件。
未必。所需的觸控點數量應基於使用者介面和應用程式。在許多工業系統中,可靠的單點或兩點操作可能比最大化同時觸摸的數量更重要。
對於投射電容式觸控螢幕來說,觸控點的數量只是規格的一部分。
顯示器可能設計用於 10 點觸控,但可靠的多點觸控性能取決於整個系統,包括 PCAP 感測器、觸控 IC、韌體、觸控螢幕層疊、機械整合和操作環境.
玻璃蓋板、手套、水、EMI、邊緣條件和最終系統配置都會影響偵測和追蹤多個觸控點的可靠性。
因此,最好的方法是先定義實際的觸控要求,並在實際操作條件下評估完整的觸控螢幕。
對於客製化 PCAP 顯示項目, FANNAL 可以一起評估觸控感應器、觸控 IC、蓋板玻璃、FPC 和相關整合要求,以開發適合預期應用的觸控螢幕配置。